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帕金森與帕累托──燈光絕地武士的思維方式

2015 年 6 月 15 日,作者 Rob Sayer



如果你從來沒聽過「帕累托法則」或「帕金森定律」,準備好重新調整你對燈光工作的思考方式吧。On Stage Lighting 將揭露這個讓你邁向燈光「絕地武士」知識的關鍵祕方──也能讓你成為更有效率的燈光程式設計師。而這部分,居然和一位不太知名的義大利經濟學家有關。

在英國高等教育界,我們剛結束了又一個學年,部分學生(幾乎)已經拿到學位,其他人也更進一步。對 On Stage Lighting 這個「灰塵滿佈的辦公室」來說,這代表我終於有時間寫些不是學術文件或學生回饋的東西了。多年來,我已經談過許多關於燈光設計與實踐的核心議題,所以這裡不常有「新東西」。但今天例外──因為有個特別的理由。


今天,我們要來看兩個能讓你增長知識、邁向燈光絕地武士之路的概念,甚至(或許)能改善你的生活與工作效率。好吧,也許不能讓你「追到夢中情人」,但至少能讓你成為更聰明的燈光程式師。


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帕金森定律(Parkinson’s Law)


首先要介紹的是帕金森定律。依我看,它對於表演製作的影響不亞於管理學或網路文章裡談的那些東西。我特別喜歡的版本是這樣:

「浪費的時間,與可用時間成正比。」


其他版本則說「工作會擴張以填滿可用的時間」。重點不管怎麼說都是一樣的:時間會被浪費。你時間越多,就浪費越多──這點我的學生們一定很有感。


在娛樂產業中,不同部門在工作流程裡的冗餘程度不同,有時是文化造成,有時是個人習慣。但無論如何,挑戰就是:懂得運用帕金森定律,讓自己更精簡、更有效率(而且能更早去喝酒)。


帕累托法則(Pareto Principle)


又稱 80/20 法則。這個概念源自經濟學家維弗雷多.帕累托(Vilfredo Pareto),在 2000 年代因生產力文化而再次流行起來。它的基本敘述是:


「80% 的成果,來自 20% 的投入。」


換句話說,我們真正使用或產生價值的,通常只是我們所擁有或所做的一小部分。再結合帕金森定律,也可以倒過來理解──例如 20% 的成果可能花掉了 80% 的時間。

數字本身並不重要,你也可以套用 90/10 或 99/1。重點在於這個「不對等分布」的概念。


這和舞台燈光有什麼關係?


想像一個典型的一日多團音樂會場景。你剛完成大規模架設和修整,走到控台準備今晚的演出。你的腦中浮現一堆待辦事項:

  • 先編好 Group,再加上一些額外的排列組合。甚至存了「下舞台右側梯形燈偶數減去最上那盞」這樣的群組。以防萬一。

  • 基本色盤已經有了,但你不甘心只靠 O/W、紅、藍。你要再加更多顏色。

  • 再來是 gobo,還要加上不同方向的旋轉。

  • 接著是位置色盤,光觀眾位就存了六種。

  • 你還超愛編 FX──chase、強弱搭配、順序變化,通通要有。

「這台控台到底有多少個 playback?還有沒有接 Wing?」

然後門開了,觀眾進場。你邊檢查邊偷偷在 Blind 模式裡補東西。甚至在演出進行中,也想著:「這首是慢歌,我還能補點 strobe 效果進去。」

最後你會發現:**真正用到的東西,只有你編的 20%。**其餘 80% 根本沒派上用場,甚至讓存取變得更混亂。


如果你只有 30 分鐘編程,反而會很專注。而如果有 4 小時,帕金森定律會讓你只產出 20 分鐘有用的東西,外加 3 小時 40 分鐘的「奇怪效果」。


其他應用


這兩個原則不只適用於程式編輯,也能套用在其他燈光工作上,例如:

  • 80% 的架燈時間只花了 20%,剩下 80% 在處理奇怪的小東西。

  • 20% 的故障佔了 80% 的修復時間。

  • 20% 的顏色用在了 80% 的效果裡。

  • 20% 的燈具創造了 80% 的價值(例如 Molefays)。

  • 80% 的設計圖在 20% 的時間內就完成了。


如何應用這兩個原則


  • 縮短工作時程。例如,設定某個時間點就必須停止編程。

  • 避免「半工作狀態」。要嘛全力做,要嘛別做。(就像尤達說的:「要嘛做,要嘛不做,沒有『試試看』。」)

  • 小心預編程的視覺化模擬,因為那會延長你浪費時間的機會。

  • 精準定義「最低需求」。寫下清單,並逐一完成。

  • 找出那個佔掉 80% 時間卻只帶來 20% 成果的動作,然後認真思考──如果完全不做它,會怎樣?


這篇文章只是拋磚引玉。帕金森定律與帕累托法則的應用方式,會依情境、風格與製作形式而不同。巡演和單場演出不會一樣。但核心觀念是:投入時間與成果之間,並不像我們想的那麼線性。

檢視並挑戰你的習慣,才能成為更有效率的燈光人。


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