7月15日
古典管弦樂團的多麥克風拾音方式
- Alex Chen
- 7月11日
- 讀畢需時 3 分鐘
使用多支麥克風拾音交響樂團的指導原則

使用支援麥克風的古典管弦樂團
多軌錄音技術主要是以一對主立體聲麥克風為基礎,採用 AB 立體聲技術。立體聲音像是由這對主麥克風所創建的,因此在設置任何輔助麥克風之前,正確放置這對主麥克風是極為重要的。關於如何設置 AB 立體聲麥克風對的指導原則,可參閱本章節中的〈用 AB 立體聲方式拾音古典樂團〉文章,AB 立體聲的詳細說明請見〈AB 立體聲〉文章。
在本節中,重點將放在如何成功放置與選擇輔助麥克風,以及如何對輔助麥克風進行延遲處理,使其與主立體聲麥克風對時間對齊。
此外,重點將放在如何對樂器組別(而非單一樂器)進行拾音。關於個別樂器的建議拾音技術,請參閱索引中的相關章節。
樂器組別的拾音
為了在錄音中控制不同的樂團組別,使用指向性麥克風並保持在適度距離(例如 1 到 1.5 公尺)是個不錯的作法。
在這樣的距離下,鄰近效應造成的低頻損失會相當輕微,而一支一階心形麥克風可以覆蓋大約 3 至 4 位樂手。輔助麥克風的數量與位置應該根據麥克風極性圖形所產生的 -3 dB 點,以及距離法則來考量那些偏離主軸的樂手。
大量使用輔助麥克風並輔以針對獨奏者的近收麥克風,可以讓整體樂團的控制達到最大化;相對地,如果只使用較少量的支援麥克風,則可以讓空間的聲音特徵在錄音中占有更高的優先權。
*一階指向性模式(1st Order Pattern)
標準的麥克風指向性模式,如心形(cardioid)、超心形(supercardioid)或8字型(figure-of-eight),都被稱為「一階模式(first-order patterns)」。
這些指向性圖形的極座標方程式是由「1(常數)」與「cos θ(餘弦函數)」的一階組合所構成。
這些模式範圍如下:
當 cosine 項為 0 時,得到的就是全指向(omnidirectional),這基本上被歸類為0階(order 0)。
當常數項為 0 時,就會變成雙指向(bidirectional 或 figure-of-eight)。
這兩種基本模式的不同比例組合,就產生了我們常見的整個「心形系列」的指向性模式。
📐 不同指向性對應的極座標方程式(ρ = 半徑):
指向性模式方程式全指向(Omni)ρ = 1 + 0·cosθ次心形(Subcardioid)ρ = 0.7 + 0.3·cosθ心形(Cardioid)ρ = 0.5 + 0.5·cosθ超心形(Supercardioid)ρ = 0.37 + 0.63·cosθ強心形(Hypercardioid)ρ = 0.25 + 0.75·cosθ雙指向(Figure-of-eight)ρ = 0 + 1·cosθ
📌 補充說明:
這些方程式都是一階極座標模式的範例,因為只有包含一次的 cosθ(而非平方、立方等更高次)。
這些函數用來描述麥克風對聲音在不同方向的靈敏度分佈圖形。
越多 cosine 成分,就越偏向「方向性」;越多常數,就越「無方向性」。
時間對齊取決於空間
如果從主立體聲對到各輔助麥克風所對應區域的距離超過 4 公尺,就有必要考慮對輔助麥克風加以時間延遲處理。正確地對輔助麥克風進行時間對齊,可以保留樂器原有的音色,避免因與主立體聲對之間的相位差異而產生梳狀濾波(comb filtering)的音染。此外,正確的時間對齊也能如實呈現反射聲音,進而賦予錄音空間感,如深度、寬度,當然還有混響感。
以下所述的方法由丹麥廣播公司(Danmarks Radio)開發,並應用於哥本哈根的廣播音樂廳 Studio 1。
時間對齊與場地密切相關
時間對齊的效果高度依賴於進行錄音的場地或音樂廳。如果單純依據距離與聲音傳播速度來盲目設定每支麥克風的延遲,當演奏者在演奏過程中移動時,將會產生嚴重的相位問題。為了解決相位問題,同時保留每個樂器的音色,延遲的時間需要比聲音最先抵達(至主麥克風對)的時間多約 25%,此計算是相對於第一個反射聲(通常來自地板反射)所進行的。因此,必須根據各個相關區域測量空間的聲音反應,這也表示在每一次新的配置或新場地中,都需進行大量的前期準備工作。


















































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