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在PA現場也能大顯身手的 UAD!——由 Dub Master X 談支援 Dante 的音訊介面 Universal Audio Apollo x16D 的魅力



自從換成 Universal Audio Apollo x16D 之後,我也開始使用一些負載較重的動態類插件。


在 PA 現場自不必說,最近連錄音室也開始導入的數位音訊傳輸系統——Dante 網路。Universal Audio Apollo x16D 作為 Universal Audio Apollo x 系列的最新型號,搭載了 Dante 端口(16 聲道輸入/輸出),並且透過最多連接 4 台進行級聯,可構建最大 64 聲道的 Dante 系統。在這裡,我們訪問了長年愛用該公司產品的 Dub Master X,請他談談在 PA 現場中的使用感想。


採訪:Daisuke Ito(Caminari INC) 攝影:Hiroki Obara


UNIVERSAL AUDIO Apollo x16D



Universal Audio Apollo x16D 是一款採用 Thunderbolt 連接的音訊介面最新型號。除了具備冗餘設計的 Dante 端口(16 聲道輸入/輸出)之外,還搭載最高支援 24bit/192kHz 的類比立體聲監聽輸出、AES/EBU 輸入輸出,以及 Word Clock 輸入輸出。最多可透過串接 4 台,構建 64 聲道的 Dante 系統。

搭載 HEXA(6)核心 DSP,結合 UAD 插件進行處理,透過與數位控台以 Dante 連接,可在 channel insert 或 send 等位置,以低延遲使用 UAD 插件。

產品提供兩種版本:附帶 20 種以上插件的 Essentials+ Edition(506,000 日圓),以及綁定 120 種以上插件的 Ultimate+ Edition(682,000 日圓)。



後面板。從左開始依序為電源、USB 連接埠 ×2、Word Clock 輸入/輸出、AES/EBU 輸入/輸出、監聽輸出、Dante 端口 ×2。


規格(SPECIFICATIONS)● 輸入/輸出:16 進/16 出● 取樣率:最高 24bit/192kHz● 外形尺寸:482mm(寬)×44mm(高)×343mm(深)● 重量:3.63kg

系統需求(REQUIREMENTS)● 作業系統:Mac/Windows● 共通:Intel 四核心 i7 以上、16GB 以上 RAM、Thunderbolt 3 或 4 端口



UAD 能精確重現實機的行為


Dub Master X 長年在 PA 現場中活用 Universal Audio 的產品。除了音訊 I/O 的 Apollo 系列之外,也說明了他使用效果踏板 UAFX 系列等的經歷。


「我會把 Apollo Twin 和 Apollo x4 與電腦一起,插入數位混音器中,像外接硬體(outboard)一樣使用。當時主要是用幾種不太會在意延遲的殘響效果。後來 Universal Audio 推出了效果踏板 UAFX 系列,我就覺得這樣不用電腦,只用踏板就好,很方便,所以開始使用像 Golden Reverberator 的 reverb,以及 Starlight Echo Station 的 delay。」


原本 Dub Master X 對於模擬復古外接設備的插件並沒有興趣,但他表示,自從接觸 UAD 後,這個想法完全改變了。


「我以前在錄音室或音樂廳就常使用復古外接設備。例如像 Universal Audio 1176,那種轉動旋鈕時聲音變化的手感,到現在身體都還記得。過去我從來不覺得插件可以表現出那種細節,但 UAD 的插件能非常精確地重現實機的行為,讓我很感動。所以一旦開始用,就會想這個也用、那個也用,最後就變成現在這樣。」


現在他多半是在藝人的個人演出或巡演等,可以事先把 Universal Audio Apollo x16D 納入器材清單的場合中使用。除了設定簡單之外,他也認為穩定的音質是 Apollo x16D 最大的魅力。


「UAD 最大的優點,就是它總是能在相同的狀態下運作。類比外接設備就算用跟昨天一樣的接線方式,還是可能因為現場電源等環境影響而產生噪音,導致每天的聲音不同,而且有時候還找不出原因。但 UAD 每次都能輸出一樣的聲音,所以就算出問題也比較容易排除。」


Dub Master X 常用的 UAD 插件。由左上開始順時針為 SSL E Series Channel Strip、Lexicon 480L Digital Reverb and Effects、同 224 Digital Reverb、Fairchild Tube Limiter Collection。


延遲在沒有問題的範圍內


Universal Audio Apollo x16D 最大的特點是可以透過 Dante 進行連接。藉此可以在數位控台內,自由選擇效果器的插入點。


「例如在人聲通道的殘響,我會先做三組 send & return,動態類處理則是插在各個通道上使用。像是 EQ→壓縮,或壓縮→EQ 之類,也可以很細緻地選擇 insert 的位置,這點很方便。」


Dub Master X 表示以前曾經在意延遲問題。那麼換成 Apollo x16D 之後,這個問題解決了嗎?


「我把 Apollo x16D 接到 Dante 網路上,實際去測量每個插件的延遲。結果全部都在沒有問題的範圍內。所以自從開始用 Apollo x16D 之後,我也開始在人聲上使用負載比較高的動態類插件。即使做了這樣的處理,在 PA 所說的『表音』上也沒有問題,而且我覺得在監聽端甚至不需要做延遲補償。」

當然,多少還是存在一些延遲,但只要在音樂上可接受的範圍內,他認為「沒有必要過於神經質」。他也分享了對於人類適應延遲能力的一個有趣觀點。


「像是嘻哈的 scratch,現在不是都用 SERATO Scratch Live 的 Control Vinyl 來做表演嗎?原本用類比黑膠在 scratch,轉到 SERATO 之後,一開始左右手的配合會對不上,但多練之後,身體會自然記住這個延遲,就能自在地 scratch。人是有這種適應能力的。」


當你覺得“還差一點味道”時的 UAD


他也說明了在 PA 現場經常使用的 UAD 殘響、動態與 channel strip 類插件。


「我最常用 UAD 的來源是人聲跟鼓。人聲的 reverb 會準備幾種長度和深度不同的,依照場景切換或混合使用。具體來說像是 Lexicon 224 和 Lexicon 480L,還有 AMS DMX Digital Delay & PitchShifter、AMS RMX16 Expanded Digital Reverb、Pure Plate Reverb。通常會先用混音器把聲音做一輪,之後如果覺得『還差一點味道』,就會用 UAD。這種情況下,多半會用 SSL Channel Strip 或 Fairchild 660。」



Dub Master X 喜愛的 Pure Plate Reverb。可以透過簡單的控制,獲得傳統的殘響聲音。照片中將高頻(Treble)全部削減的設定令人印象深刻。



AMS DMX Digital Delay & PitchShifter 是對 1978 年推出的數位延遲與變調器的重現。可以在 UAD 上以與實機相同的演算法運作。



AMS RMX16 Expanded Digital Reverb 是對 1981 年推出的數位殘響處理器的重現。1980 年代曾風靡一時的 gate reverb 那種具有打擊感的殘響,也是這台機器特有的聲音,能夠獲得獨特的質感與空間深度。


如他所說,所使用的 UAD 插件多半是經典名機的建模類型。他也談到了這些插件與近年許多效果較為華麗的插件不同之處所帶來的魅力。


「例如實機的 480L,就有像 Auto Park 程式那種又長又漂亮的殘響,那種聲音是非它不可的。而能夠重現這一點,就是 UAD 的優勢。那些模擬被稱為名機的外接設備的插件,雖然樸實、不花俏,但一定能為聲音施加某種魔法。只要一插上去,就會變成那個聲音,這點很有魅力。」


現在在 PA 現場中,也已經具備能使用 UAD 或 Waves SoundGrid 等外部插件的環境,但如果過度依賴,在時間有限的現場一旦發生問題,就會變得難以應對。因此他認為,最重要的還是先只用混音器把聲音做好。


「插件並不是加越多越好。我在做混音的時候,也會有一種想法,就是希望某些聲音就保持它原本的樣子傳遞出去。所以我會先只用混音器,把平衡、基本的 EQ 和壓縮做好,完成整體混音。因此 UAD 對我來說是最後的調味。不過即使如此,有時候只靠控台內建效果,還是會覺得『就只有這樣嗎』。這時候如果有 Universal Audio Apollo x16D 和 UAD 插件,就能應付各種情況,是很讓人安心的存在。」



「Lexicon 480L 的 Auto Park 那種又長又乾淨的殘響,是只有那台機器才能做出來的聲音,而 UAD 可以把那種聲音再現出來,這就是 UAD 的厲害之處。」


Dub Master X【簡介】日本 Dub 音樂工程的先驅之一,同時也是 DUBFORCE 成員。他也作為 PA 工程師,負責過 Noriyuki Makihara、SUGIZO、Satoko Shibata 等多位藝人的現場演出音響設計。

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