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即興控台趨勢:Executors 的興起


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「Busking」(在美國常被稱為「Punting」)這個術語,指的是根據演出當下的表現,對舞台燈光系統進行即時、即興的控制。這是一種在演唱會與活動燈光中常見的技巧,但同樣也延伸到戲劇與舞蹈等各類現場演出。我們甚至還有針對現代舞台燈光系統的即興控台線上培訓課程。

隨著所使用的技術愈趨複雜——包括電腦燈(Moving Lights)、LED 陣列以及影像/媒體伺服器——燈光系統的編程與即興操作也變得越來越複雜。

自 2007 年首次發表以來,On Stage Lighting 一直特別專注於即興控台的技術。那時候,網路上幾乎找不到有關這種「黑暗藝術」的資訊。



即興控台趨勢:Executors 的興起

2017 年 10 月 30 日 / 作者:Rob Sayer


On Stage Lighting 將探討在即興燈光操作中,一個相對較新的現象 —— Executors(執行器)

在 Learn@OnStageLighting 平台上,我即將帶領下一批學員參加我的 〈舞台燈光即興控台入門〉線上課程。作為現代即興操作方法的基礎介紹,我們會從「透過 Palette 在 Programmer 中即興操作」,以及「利用 Playback 堆疊處理亮度或效果」開始。這些技巧是現代舞台燈光系統即興操作的根基,學員可以在此基礎上,逐步發展出自己的即興策略。

目前,有一個顯著的趨勢:越來越多人開始採用以 Executor 為核心的即興控台策略。接下來,我將分析其中的原因。


什麼是 Executor?


Executor 基本上是一種「觸發器」,它可以是 選擇、Palette、Playback 或 Macro。它不是最基礎的元素,而是建立在這些元素之上的一層。

Executor 的優點在於:它能讓使用者打造一個高度客製化、靈活的即興控制介面。缺點則是:它通常需要額外的設定步驟來建立。

我認為 Executor 在即興控台中越來越受歡迎的原因在於,隨著控台系統的發展,那些「多做的一層功夫」已經不再像過去那麼令人卻步。


即興控台需求金字塔


如果我們把即興控台的工具,想像成馬斯洛需求層次理論的金字塔,那麼 Executors 在層級上並不算基礎。

我的金字塔從「如果什麼都沒有,我至少還能這樣即興操作」開始,然後逐步往上堆疊所需的努力、時間與資源:

  • Macros

  • Executors ––

  • Fader Playbacks –——

  • Groups/Palettes —————

  • Presets/Programmer ———


這裡假設我們至少有一台燈控台。金字塔的邏輯如下:

  • 如果我什麼都沒有(也沒有時間編程):我會直接用控台上的預設推桿或控制器,並在 Programmer 裡手動呼叫燈具、調整屬性。(如果只有一台雙預設手動控台,這就是最基礎的層級了。)

  • 如果有一點時間:我會建立 Groups 與 Palettes 來加速燈具與屬性選擇。亮度則用 Programmer、預設推桿或 Intensity Palettes 來控制。

  • 如果有更多時間:我會建立 Playbacks 來控制亮度與動作,最好還包含動態元素(閃爍、快速移動)。

  • 如果有充裕時間:我會進一步建立 Executors 甚至 Macros,打造一個最靈活、最方便操作的即興控制環境。


為什麼 2017 年 Executor 即興控台流行起來?


對許多燈光控台愛好者而言,打造一套 Executor 為核心的即興控台系統,本身就是一種「前期製作的愛好」。

這是一個耗時的過程,需要把所有細節排好、設計圖示、建立一個「藝術品般的 Show File」,好讓它能應付各種即興挑戰。

但這樣的投資回報在於:演出時能減少按鈕操作,並能在一次觸發中掌握更多燈光選項。

我認為 Executor 越來越受歡迎,不只是因為「控台具備了這個功能」,更是因為現在的 前期製作方式改變了,而且這些投入能獲得更高的 回報(ROI)


前期製作(Pre-Production Work)


Executor 系統的基礎就是前期製作。

這裡說的不是像 15~20 年前一樣,在開場前隨手 Patch 幾台燈具、隨便做幾個 Playback,而是真正利用 軟體與工具,在正式演出前就能把高品質的內容準備好。

過去,如果你跟我一樣年紀大,你會記得大部分的準備工作就是:Patch 燈具,或許做幾個 Palette(如果你有時間或有控台可用的話)。

如果你很有組織,可能會有一個「大型燈架的基礎 Show File」存檔,可以在不同演出中沿用,然後現場再修改。

但這些 Show File 大多是在「別的演出」裡順手建立的,因為那時候你唯一能接觸完整燈架的機會就是在現場。

回到現在(2017 年),情況完全不同了:

  • 視覺化工具隨手可得

  • 控台軟體可以在家使用

  • 每個人都能隨時隨地編輯、優化 Show File,不必等到接觸實體燈架

因此,這種前期投入的工作不再是少數人才有的能力。


更高的投資報酬(ROI)


20 年前,即使你花時間建立一套常用燈架的 Show File,它在每場演出的實際回報也有限。因為:

  • 你現場還是有一堆細節要調整(例如貼膠帶、標記控台)

  • 每場演出的燈架數量與燈具型號都不一樣

換句話說,你能花的準備時間有限,而這些準備能帶來的效益也有限。

但在 2017 年,這種「重前期投入」的方式越來越划算,原因在於:


Morphing / Cloning


現代控台提供了:

  • Morphing(型號轉換):讓你能把原本的編程套用到不同型號的燈具

  • Cloning(複製擴展):把原本的編程套用到更多相同或相似的燈具

加上控台能夠自動將現有的 FX 套用到每天數量變化的燈具群組,這表示:

  • 你投入大量時間設計的 Executor 系統

  • 並不會隨著演出結束而浪費

  • 下一場演出依舊能重複利用


Executors = 潮流


Executor 之所以成為潮流,原因並不只是「功能的存在」,而是:

  • 越來越多人擁有控台

  • 視覺化工具與軟體的普及

  • 前期製作的成果能更容易被重複利用

這使得燈光師能爬上「需求金字塔」更高的層級。


再加上網路分享文化,像 Christian Jackson 在 YouTube 上推廣的「顏色/燈具 Executor 方格」設計,讓這種即興控台方法更加流行。


當然,依舊有許多演出只需要臨時 Patch 幾盞燈、快速做幾個 Playback 就能上場。

所以,建立在 Programmer 即興操作與 Playback 使用 上的基礎知識與技巧,依舊是核心。


即興控台進階課程:2018 年登場


我還有幾個名額,給即將在 2017 年 11 月 17 日 開始的最後一期 〈即興控台入門〉課程

而在 2018 年,我將推出全新的 進階即興控台課程(名稱還在想)。

這門課程將帶領學員進一步掌握那些「腦洞大開」的技巧,讓現場燈光操作更有趣、更即興。

不過,這裡有一個前提:為了讓進階課程能有效運作,所有學員必須已經完成過 入門課程

原因是:

  • 學員背景差異太大會影響課程進行

  • 入門課程能確保大家處於相同基礎

  • 這樣進階課程才能達到最佳的學習體驗與完成率

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