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什麼是樑(Beam)?以及 7 種樑的類型
原始文章 以下為 繁體中文翻譯 (保留原本語氣與表情符號): 你是否聽過有人提到「 beam(樑) 」這個詞好幾次,卻其實不太清楚它是什麼?🤔🤔 其實,像 結構工程師 或 老師 這樣的專業人士,常常會假設每個人都知道什麼是樑,因為我們人類每天都被各種樑所包圍著。 但「樑」其實是一個 非常技術性的名詞 ,而且它具有一些 只有工程師才會特別留意的特性 。 那麼,什麼是樑呢?🙋♂️🙋♂️ 簡短回答: 樑是一種 水平構件 ,用來承載樓板以及其他荷載,例如人員重量。樑 不受材料限制 ,因此常見的樑材料包括 木材、混凝土與鋼材 。 但事情其實不只這麼簡單。 如果你想知道更完整的說明,請繼續看下去,來了解 結構工程中使用的 7 種不同類型的樑 。 又或者,如果你比起文字更喜歡看影片,也可以去看看我們的 YouTube 影片 。📺📺 以下是本文內容的快速總覽: 什麼是樑(Beam)? 樑的種類(Types of Beams) 簡支樑(Simply Supported Beam) 懸臂樑(Cantilever Beam) 雙跨連續樑(2-Span
Alex Chen
5天前讀畢需時 7 分鐘


超越立體聲混音:深入探討聲音與感知的層面
原始文章 2025 年 12 月 17 日 Dave Rat 乍看之下,立體聲似乎只是雙單聲道的一種形式,但實際上,立體聲遠不只是兩個簡單的聲道而已…… 編輯註: 這篇文章大約寫於十年前,但至今仍然相當具有參考價值,並且提供了許多非常有意思的混音思考方式。 作為現場混音工程師,我們所操作的聲音擴聲系統通常落在兩種類型之一: 單聲道或立體聲 。是的,偶爾也會有混 surround sound(環繞聲)的機會,而在許多活動中,delay cluster 或各種補聲喇叭也很常見,但大多數情況下,重點仍然是某種形式的單聲道或立體聲。 乍看之下,立體聲似乎只是雙單聲道的一個版本,但立體聲真正提供的,遠遠不只是兩個聲道這麼簡單。立體聲的一個重要優勢,在於它允許我們在 感知上進行水平方向的聲源定位 。立體聲混音的主要挑戰,在於避免場地一側的觀眾聽不到被 panning 到另一側的樂器。 若要真正發揮立體聲系統的優勢,我們必須更深入地探討一些較不明顯的聲音與人類感知層面。我們的耳朵不只辨識進入耳中的音量與音色,也能非常清楚地感知聲音是從哪個方向輻射而來的。...
Alex Chen
2025年12月18日讀畢需時 5 分鐘


創新時代:Taylor Swift 破紀錄巡演如何徹底改寫演唱會科技
作者:Graham Miranda 無留言 2025 年 9 月 25 日 10:29 pm 原始文章 (圖說)觀眾配戴 PixMob LED 手環,與 Eras Tour 表演同步 Taylor Swift 的 Eras Tour 已經打破娛樂產業中幾乎所有能想像的紀錄,成為史上票房最高的巡演,營收超過 22 億美元。然而,除了天文數字與文化現象之外,背後還有一個同樣驚人的故事: 技術創新 ,而且這些創新已經從根本上改變了現場娛樂的樣貌。本篇全面性的檢視,將探索最尖端的技術、工程奇蹟,以及創意合作夥伴關係——正是這些,讓 Swift 的巡演不只是音樂體驗,更是科技展示,並為整個產業設立了新的標準。 Eras Tour 代表了數十年演唱會製作技術進步的結晶:在這裡,每一個元素——從巨大的 LED 安裝到互動式的觀眾體驗——都服務於 Swift 的願景:在能容納 80,000+ 人的體育場裡,仍然創造出親密連結。這個製作之所以與眾不同,不只是規模,而是它把多個技術領域 無縫整合 ,形成一個一致、沉浸式的體驗:帶著觀眾穿越 Swift 的音樂演化,同
Alex Chen
2025年12月15日讀畢需時 17 分鐘


《The Eras Tour 的聲音:體育場巡演背後的音響製作》
Eras Tour 音響製作 原始文章 文字:Andy Lloyd Russell 要讓《Eras Tour》等級的體育場演出聽起來驚艷,需要付出什麼? 如果你一直住在石頭底下,或者你 somehow 成功避開了席捲整個網路的 Taylor Swift《Eras Tour》內容轟炸——那麼你可能會錯過一個事實: Arena 與 Stadium 等級的演出回來了! 當然,它們其實已經回來一段時間了,但仍然令人興奮的是,世界上最大的一些藝人再次登上舞台——同時也帶來了你在現場大型場館中所能體驗到的、最令人印象深刻的音訊與視覺展示。 Eras Tour 澳洲站 但你是否曾經想過, 這樣規模的演出究竟是怎麼可能實現的?一切是怎麼完成的? 隨著近期宣布 Taylor Swift 的《The Eras Tour》將於 2024 年 2 月在雪梨與墨爾本的體育場演出,以及 Ed Sheeran 的 +-=÷x(Mathematics)巡演稍早於今年結束,我們覺得從 音響製作的角度 來對這種等級的演唱會做一個技術拆解會非常有趣。 我們將拆解 工作人員、設備、規劃
Alex Chen
2025年12月15日讀畢需時 5 分鐘


現場FOH音響工程師 Ken “Pooch” Van Druten: 論專業級音控與世界級音控之差異
原始文章 在現場音響中,真正的產品不是 PA 或控台,而是你所想像的演出成為你實際感受到的演出的那一刻。這種轉變依賴於一個簡單的架構:信任是前提,轉譯是行動,體驗是結果。在他最新一期的 Headliner 專欄中,專業音訊高階主管 Mike Dias 採訪了前場工程師 Ken “Pooch” Van Druten,談他如何每晚在這個等式中運作,把藝術家的意圖轉換成一種讓成千上萬人立即認出「對了」的體驗。大多數領導人從未在這麼嚴苛的期待下工作,但讓他的世界能運作的原則在各個領域都適用。 當你走進一個體育館時,你以為你買的是一張表演的票。不是。你買的是一個承諾——在這兩個小時裡,你的神經系統會如你第一次愛上那位藝術家時所想像的那樣被點燃。前場的人不只是混音。他們負責讓那個承諾成真,而條件是任何失敗都會是公開且不留情面的。 Ken “Pooch” Van Druten 的職涯就是在那種環境中建立的。他不把自己當作「音響那個人」。他把自己視為藝術家與那 20,000 個帶著期待而來的人之間信任鏈中的最後一環。他分享說:「現在的票價都荒謬地高。如果觀眾沒
Alex Chen
2025年12月11日讀畢需時 6 分鐘


TheatreMix 快速指南
原始文章來自TheatreMix官網 在開始之前,請確認你已經準備好…… 你的劇本 一支用來做記號的鉛筆 麥克風配置表 —— 至少要有一份演員與麥克風的基本分配 (可選)節目的錄音,用來練習 :) 建立一個新的演出後,你會看到演出設定畫面…… 填入設計師的名字與場地 選擇你希望由 TheatreMix 管理多少個控台的 DCA(通常是 7、8、9 或 10,取決於控台) 選擇你用於無線麥克風的頻道並設定它們的名稱(這些會被用於控台的通道標籤) 提示:對於顯示面板較擁擠的控台,可以設定較短的標籤 提示:將通道名稱用「標題大小寫」(Title Case)命名可獲得最佳可讀性 注意:最多可以控制 48 個通道 選擇性地為每個通道挑選一個預設的 ensemble 群組 是時候新增第一個 Cue 了! Line check 的 cue 0 是固定的:它會取消所有 DCA 的指派,並將通道設定為它們的預設位置、預設 FX 與預設設定檔。在 cue 1,你可以將通道指派到 DCA…… 只要輸入通道的名稱,或者 輸入 ensemble 的名稱(預設有:all、m
Alex Chen
2025年12月4日讀畢需時 2 分鐘


🎤 測量麥克風:好的、差的、糟的
原始連結 2015 年 7 月 26 日 測量麥克風的價格帶非常大,從 10 美元到 4,000 美元都有。品質差異也極大,而中間有許多不同等級的選擇。低成本測量麥克風的優點是:它們的頻率響應通常比你會測的任何喇叭來得更平滑、且高頻延伸更好(例如:在 1 公尺、1W 測量失真時,麥克風產生的失真通常比被測的喇叭低很多)。 電容 VS. 自極化背駐極體測量麥克風 測量麥克風本質上是「壓力式麥克風」,只對聲壓做反應,不考慮方向性。當然實際世界有其限制,麥克風的直徑必須足夠小,避免繞射與波長效應造成高頻測量不準確。常見標準尺寸為 0.5 英寸、0.25 英寸、0.125 英寸 。 許多大型錄音室麥克風的振膜與外殼直徑達 1 英寸或以上。這些麥克風雖然可以錄出美觀的聲音,但 不適合用於聲學測量 。因為大型直徑與其他因素會讓其在 8 kHz 以上表現不佳 。 然而,實務上被拿來錄音的測量麥克風,反而比真正拿來做喇叭測量的還多。 自由場、擴散場、壓力場 麥克風 如果你使用的是中價位(±2 dB 精度)的測量麥克風,拿來錄音或現場 EQ(尤其 16 kHz..
Alex Chen
2025年12月2日讀畢需時 4 分鐘


修理損壞的燈光設備有多容易?
2020 年 12 月 9 日,作者:Rob Sayer 原始文章 要把一盞移動燈或一台 LED 燈具修到 PCB(印刷電路板)上的元件層級 ,到底有多容易? 在當前演出產業艱困的時期,節省成本比以往都更重要。即使在新冠疫情使整個行業幾乎停擺之前,我就已注意到人們對「舞台燈光設備維修」的興趣再度升高——從詢問移動燈維護培訓的問題,到協助一些技術人員診斷、驗證特定 PCB 元件故障的情況都有。 🔧 PCB 與電子元件維修之前的考量 在急著找出那顆「可疑的電容或晶片」之前,先問自己一個問題:當你面對一整台故障的燈具或控台,要讓它恢復工作,除了查保險絲、燈泡、電源線之外,還有哪些修復層級可以嘗試? 🧱 1️⃣ 物理性損壞(Physical Breakages) 這包括外殼裂開、固定件折斷、手把遺失……這類問題其實最容易處理 —— 前提是你能拿到替換零件。 這種修理雖然不屬於例行保養(如換燈泡或濾網),但通常也不需要深入電子知識或複雜的故障診斷。它的邏輯很簡單: 壞了 → 找到壞的地方 → 換一個沒壞的。 若該設備已停產、零件難找或太貴,可考慮從「捐
Alex Chen
2025年10月23日讀畢需時 3 分鐘


Essential Busking Page 3 – 執行器(Executors)
2016 年 9 月 30 日,作者:Rob Sayer 原始文章 在我們持續探索「極簡化演唱會即興燈光設置」的第三個實驗中, On Stage Lighting 探討了一種新的控制方式 —— Executors(執行器) 。 💡 小提醒 (嘿,你知道我開了一門獨家的《Introduction To Busking》線上課程嗎?😉) 實驗背景 如果你還記得前兩篇實驗 ——《Playbacks Only》(僅用推桿播放)與《Palettes Only》(僅用調色盤)——這些練習的目的,都是在一系列 限制條件 下,嘗試解決現場操作中實際會遇到的問題。 一如往常,我們會使用一個簡單的示範燈光配置,並設定一套嚴格的規則,看看如何在受限條件中,仍能最大化即興操作(busking)的靈活性與效率。 這樣的練習能幫助我們: 更深入理解設計與現場播放的本質; 熟悉控台的特殊功能與選項; 在未來面臨真實場景(例如時間、技術或設備受限)時,更能靈活應變。 🎚 限制的核心理念 這系列的主題是「 限制可用的控制項 」,藉由減少可編程、可使用的東西,迫使我們去思考
Alex Chen
2025年10月23日讀畢需時 4 分鐘


Essential Busking Pages 2 – 僅使用 Palette(調色盤)
2016 年 8 月 25 日, 作者:Rob Sayer 在這篇關於「Essential Busk Page(基本即興操作頁)」系列的第二篇實驗中, On Stage Lighting 為我們設定了一組全新的限制,藉此探索更多專業級控台中即興(Busking)演唱會燈光系統的技巧。 💡 嘿,你知道我有開設獨特的「Introduction To Busking(即興燈光設計入門)」線上課程嗎? 🎛 僅使用 Palette 的 Busk 設定 如果你有跟上這系列的「Essential Busk Page」實驗,你應該還記得我們正在遵循一組規則:👉 只能使用 24 個 Palette 。沒有 Playback(播放鍵)、沒有 Executor(執行器)或其他控制方式。 這篇文章的開頭延續前篇的規則與設定,並在此基礎上進一步探討。 🔦 控制亮度(Intensity) 在這個僅用 Palette 的設定裡,最大問題是:Palette 原本主要設計來呼叫 LTP 屬性(Latest Takes Precedence,即後發指令優先屬性)...
Alex Chen
2025年10月23日讀畢需時 9 分鐘


PSPaudioware PSP DRC — 一篇混音實戰評測
PSPAudioware 的 PSP DRC 插件提供全範圍壓縮以及其他工具,因此我們將它們全部拿來實測一番。 原始文章 作者:Michael Cooper 發佈日期:2025 年 10 月 20 日 PSPaudioware PSP DRC — 一篇混音實戰評測 MIX 評價:PSPAUDIOWARE PSP DRC結論: 「即使你的錄音室已經擁有許多動態處理器,PSP DRC 仍值得它那不高的售價,只為它那非傳統的全範圍壓縮功能。」 公司: PSPaudioware • www.PSPaudioware.com 價格: 99 美元 優點: • 不尋常的全範圍壓縮能駕馭糾結的動態。 • 多功能:提供五種額外的動態處理模式。 • 極為實用的側鏈 EQ。 缺點: • 最大擴張比僅有 1:2。 • 飽和控制缺乏旁通(bypass)。 • 在線性模式下增益變化儀表的準確性略低。 紐約,NY(2025 年 10 月 20 日)—— 在混音過程中你很可能遇過這種問題:主唱的動態太劇烈,你得像廢車壓縮機那樣壓縮它,才能讓最安靜的片段在混音中清楚可聞。而若
Alex Chen
2025年10月23日讀畢需時 6 分鐘


燈光設計師訪談:BOB BARNHART
原始文章 透過 30 多年的職業生涯,美國燈光設計師 Bob Barnhart 已成為大型現場電視轉播燈光設計的首選人物。從光彩奪目的奧斯卡頒獎典禮到超級盃中場秀,以及無數娛樂節目、現場音樂、全國性頒獎典禮與時尚秀,Barnhart 的才華讓許多演出閃耀生輝,並為他贏得了...
Alex Chen
2025年9月29日讀畢需時 6 分鐘


低音陣列設計 S.A.D. 中文說明
中文說明連結 原版網站 SAD簡介: 這個試算表就像是低音揚聲器配置的瑞士刀。它能即時幫助你設計心形指向的配置,例如 End-Fire(端射) 與 Gradient(梯度) 。同時也能處理水平陣列,例如 實體弧形陣列 與 直線延遲漸變陣列 。 你可以使用多達 12...
Alex Chen
2025年9月29日讀畢需時 2 分鐘


為什麼廣播音頻需要革命性改變
原始文章 視覺技術在廣播中已經不斷革新,現在是聲音邁向下一步的時候了。了解 Shure 如何幫助塑造廣播音頻的未來。 2025年9月12日 | 閱讀時間:約6分鐘 視覺先進,音頻停滯 從黑白到4K甚至更高,廣播製作的視覺部分取得了顯著進步,各種螢幕上的觀看體驗都有改善。與此...
Alex Chen
2025年9月23日讀畢需時 4 分鐘
舞台燈光指南
原始文章 我們的主要舞台燈光指南在 Learn@OnStageLighting 的後台,但以下是一些 On Stage Lighting 提供的免費指南範例,幫助舞台燈光初學者。 學習舞台燈光 Lighting Your Show – Where to Start? 為你的演出打燈——從哪裡開始? Ways to Learn Stage Lighting – A guide to ways of improving your stage lighting knowledge. 學習舞台燈光的方法——提升燈光知識的各種途徑。 Books On Stage Lighting Reading List – Recommended books on stage lighting. 舞台燈光書籍閱讀清單——推薦的舞台燈光書籍。 On Stage Lighting YouTube channel On Stage Lighting 的 YouTube 頻道——舞台燈光相關主題影片。 燈光設計流程 Your First Lighting Design –
Alex Chen
2025年9月5日讀畢需時 3 分鐘


基礎即興控台頁面 1 – 僅限 Playbacks
2016 年 8 月 4 日,作者 Rob Sayer 原始文章 On Stage Lighting 嘗試以「極簡主義」進行實驗,探索如何創造出「最簡單的即興控台頁面 (Simplest Busk Page Ever™)」。這既是設計練習,也是思維訓練──透過施加限制性規則...
Alex Chen
2025年9月4日讀畢需時 10 分鐘


帕金森與帕累托──燈光絕地武士的思維方式
2015 年 6 月 15 日,作者 Rob Sayer 原始文章 如果你從來沒聽過「帕累托法則」或「帕金森定律」,準備好重新調整你對燈光工作的思考方式吧。On Stage Lighting 將揭露這個讓你邁向燈光「絕地武士」知識的關鍵祕方──也能讓你成為更有效率的燈光程式...
Alex Chen
2025年9月4日讀畢需時 4 分鐘


難以捉摸的「終極即興控台檔案」設定
2017 年 7 月 4 日 / 作者:Rob Sayer 原始文章 On Stage Lighting 探討所謂「終極即興控台檔案」(Ultimate Busk File)是否真的存在。 隨著夏季音樂祭全面展開,大大小小的舞台此起彼落,燈光設計師與技術人員奔波於各個演出...
Alex Chen
2025年9月4日讀畢需時 4 分鐘


即興控台趨勢:Executors 的興起
原始文章 Image from Duncan Hull on Flickr 「Busking」(在美國常被稱為「Punting」)這個術語,指的是根據演出當下的表現,對舞台燈光系統進行即時、即興的控制。這是一種在演唱會與活動燈光中常見的技巧,但同樣也延伸到戲劇與舞蹈等各類現...
Alex Chen
2025年9月4日讀畢需時 5 分鐘


小鼓終極指南 材質篇
原始文章 你是否一直使用鼓組附的標準小鼓,但現在想要嘗試更多選擇? 在這份小鼓指南中,我們將深入探討鼓手可選擇的 各種鼓殼材質 ,並比較其音色上的差異。 介紹 小鼓最主要的功能之一,就是幫助每位鼓手表達自己的個性。製鼓廠商透過實驗各種 鼓殼材質...
Alex Chen
2025年7月23日讀畢需時 5 分鐘
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