7月15日
創新時代:Taylor Swift 破紀錄巡演如何徹底改寫演唱會科技
- Alex Chen
- 4小时前
- 讀畢需時 17 分鐘
作者:Graham Miranda
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2025 年 9 月 25 日 10:29 pm

(圖說)觀眾配戴 PixMob LED 手環,與 Eras Tour 表演同步
Taylor Swift 的 Eras Tour 已經打破娛樂產業中幾乎所有能想像的紀錄,成為史上票房最高的巡演,營收超過 22 億美元。然而,除了天文數字與文化現象之外,背後還有一個同樣驚人的故事:技術創新,而且這些創新已經從根本上改變了現場娛樂的樣貌。本篇全面性的檢視,將探索最尖端的技術、工程奇蹟,以及創意合作夥伴關係——正是這些,讓 Swift 的巡演不只是音樂體驗,更是科技展示,並為整個產業設立了新的標準。
Eras Tour 代表了數十年演唱會製作技術進步的結晶:在這裡,每一個元素——從巨大的 LED 安裝到互動式的觀眾體驗——都服務於 Swift 的願景:在能容納 80,000+ 人的體育場裡,仍然創造出親密連結。這個製作之所以與眾不同,不只是規模,而是它把多個技術領域無縫整合,形成一個一致、沉浸式的體驗:帶著觀眾穿越 Swift 的音樂演化,同時推進現場娛樂的可能邊界
。
目錄
Swift 舞台科技的演進
舞台設計與自動化系統
LED 技術與視覺創新
音訊工程卓越表現
互動科技與觀眾參與
燈光設計與控制系統
軟體整合與演出控制
特效與氣氛元素
製作物流與效率
產業影響與技術傳承
技術創新與創意願景
結論:現場娛樂科技的未來
Swift 舞台科技的演進
從 Fearless 到 Eras:一段科技旅程
Taylor Swift 從鄉村新星到全球流行天后的演化,正好與過去二十年演唱會製作技術的進步並行。她早期巡演採用傳統舞台概念,但每一次後續製作都加入越來越成熟的技術元素,反映她的藝術成長,以及產業技術能力的提升。
這個轉變從 Reputation Stadium Tour(2018)開始。當時 TAIT Towers 打造了一個革命性的舞台設計:十二根巨大的影像柱,能夠一分為二,或拆分成 48 個獨立螢幕。這個製作是 Swift 首次大規模投入自動化與影像整合;LED 面板與內容同步移動,並使用 TAIT Navigator 控制系統,確保面板運動與畫面內容完美對時。
在 Reputation 時期建立的技術基礎,為更野心勃勃的 Eras Tour 提供了藍圖。創意總監 Ethan Tobman(以 Beyoncé《Lemonade》視覺專輯,以及奧斯卡得獎電影《Room》聞名)與 Swift 密切合作,設計一個舞台:既能呈現每個音樂時代的本質,又能容納體育場製作的複雜技術需求。
Eras Tour 的創新框架
Eras Tour 的技術成就,來自它以系統化方式解決體育場娛樂的核心難題:在龐大之中創造親密感。不同於 arena 演出觀眾距離相對近,體育場製作必須跨越巨大的距離障礙,同時維持情感連結。
Swift 的團隊透過多層次的技術策略處理這個挑戰,包括:為視線最佳化而配置的 LED 表面、讓觀眾成為表演一部分的互動元素、能把清晰聲音送到每個座位的先進音響系統、以及能為每個「時代」打造不同氛圍的精密燈光設計。
這次巡演的效率模型也是另一個技術成就。整套製作使用地面堆疊式的桁架配置,讓多組工作團隊能快速進場預先架設,同時確保在不同規模場館中,都能提供接近 300° 的聲音與螢幕覆蓋。這種可擴展性確保 Swift 無論在 40,000 人或 80,000+ 的場館演出,科技體驗都能保持一致並被最佳化。
舞台設計與自動化系統
TAIT Towers:把不可能工程化
TAIT Towers(賓州公司,以打造壯觀現場活動科技聞名)是 Swift 舞台自動化系統的主要工程合作夥伴。TAIT 在阿米什地區中心創立,已成為動態舞台設計的全球領導者,為世界最大音樂演出打造移動平台、升降機構與自動化元素。
在 Eras Tour 中,TAIT 工程化了舞台的動態機構:液壓升降、 자동化軌道,以及那個成為巡演最受討論特色之一的「跳水」機制。這段跳水,是機械工程與視覺特效協同的傑作:Swift 在舞台下等待一個綠燈提示,表示充氣緩衝墊系統已就緒;她穿過活門跳入,接著由高速馬達驅動的滑橇把她送往舞台另一端,同時 LED 地板圖像製造出她在水中游泳的錯覺。
這段的技術複雜度遠超機械本身。時間必須與音訊播放、影像內容、以及觀眾 LED 手環效果精準協調,才能形成無縫轉場。系統包含多重安全備援、備用電力與故障保護機制,以確保表演者安全,同時維持幻覺的完整性。
StageCo:模組化的卓越
與 TAIT Towers 同時合作的 StageCo,負責巨大的模組化構件,使 Eras Tour 舞台能在多個場館間以驚人的效率被組裝與拆卸。這種模組化方式代表巡演物流的一大進步:同一種高品質體驗,必須在不同場館、不同結構限制與聲學特性下被反覆重建。
模組化系統包含標準化連接介面(確保快速組裝)、適用戶外體育場的耐候構件、以及精密工程公差(確保反覆組裝仍維持結構完整)。這種效率讓製作能維持高強度行程,同時確保每個場館都獲得完整的科技體驗。
StageCo 的角色不只在結構,也包含像旋轉 LED 舞台平台、以及整合式線纜管理系統等特殊構件,用以整理與保護大量的電力與資料線纜。這種基礎設施思維確保複雜科技系統能在每日巡演的嚴苛環境中可靠運作。
LED 技術與視覺創新

(圖說)Eras Tour 使用的體育場等級 LED 影像牆技術(圖說)先進的 LED 影像牆技術,在 Eras Tour 舞台創造沉浸視覺
巨大的視覺畫布
Eras Tour 的視覺震撼,很大部分依賴巡演史上規模最大的 LED 安裝之一:使用數千平方公尺的高解析 LED 面板,創造沉浸式視覺環境。這些裝置有多重目的:放大 Swift 的演出給遠距觀眾看、創造符合歌曲情緒的氛圍背景、以及提供能回應觀眾參與的互動表面。
LED 系統的架構包含多層顯示技術,每一層都針對特定視覺需求最佳化。主影像牆使用高解析面板,能在最遠的座位仍呈現清晰影像;並使用先進處理確保整套裝置色彩與亮度一致——這對於在日演到夜演、不同光線條件下維持畫質至關重要。
LED 地板系統是另一項創新:面板能承受表演者與設備重量,同時保持完整影像能力。在像〈Look What You Made Me Do〉這樣的表演中,地板面板與音樂完美同步脈動,把視覺節奏延伸到物理空間。
影像處理與內容分發
同時管理多個 LED 表面,需要精密的影像處理與分發系統。雖然 Eras Tour 目前的媒體伺服器細節尚未被公開確認,但 Swift 之前的製作使用過 disguise 媒體伺服器,而且該公司與 Swift 在多次巡演有合作。
disguise 平台提供足夠的處理能力,可以在同時維持多路高解析影像串流的情況下,仍讓所有顯示表面保持「逐格精準」同步。這種同步對 Eras Tour 的無縫視覺體驗很關鍵,因為影像內容必須與音訊提示、燈光變化、與舞台機械運動精準協調。
巡演內容製作涉及專門團隊,使用進階視覺化軟體來預先編排複雜序列,並考慮體育場環境特有的視角與距離。不同於為單一視角設計的傳統演唱會視覺,Eras Tour 的內容必須從表演空間周圍 360 度都有效。
投影映射整合
除了傳統 LED 面板外,Eras Tour 也整合了投影映射技術,用來在不規則表面投影影像內容,並進行動態環境轉換。這讓製作團隊能把視覺內容延伸到矩形螢幕之外,投到建築元素、舞台結構,甚至霧與煙等氣氛元素上。
投影映射系統需要在每個場地進行精準校準,因為它必須考量環境光、場館結構、與特定位置的視角差異。先進校準軟體可以自動化大部分流程,但技術人員仍需在每個獨特環境中做細部微調,以達到最佳效果。
(圖說)大型巡演使用的專業音訊與影像控制系統

音訊工程卓越表現
(圖說)在演唱會控制室中的 DiGiCo SD7 音訊控台與 disguise 媒體伺服器(圖說)驅動 Eras Tour 的最先進音訊混音與媒體伺服器配置
Eighth Day Sound 合作夥伴關係
Eighth Day Sound(現為 Clair Global Group 的一部分)是 Swift 巡演的主要音響承包商,為 Eras Tour 帶來數十年的大型音響製作經驗。Eighth Day Sound 成立於 1980 年,建立了為世界最賣座巡演與音樂節提供優秀現場聲音覆蓋的名聲。
該公司的「關係優先」方法,與 Swift 致力於為粉絲提供卓越體驗的承諾完全一致。Eighth Day Sound 的全球基礎建設(克里夫蘭、洛杉磯、倫敦、雪梨等辦公室)為 Eras Tour 這種規模與複雜度的巡演提供必要的物流支援。
Eras Tour 的音響團隊包含業界最有經驗的一批專業人士。FOH 工程師 David Payne(與 Swift 合作超過四年)使用 DiGiCo SD7 Quantum 控台操作主混音。監聽工程師 Jordan Kolenc 與 Scott Wasilk 分別處理藝人與樂團監聽,使用額外的 SD7 Quantum 系統,管理 Swift 演出所需的複雜需求。
d&b audiotechnik 音響系統架構
Eras Tour 使用一套完整的 d&b audiotechnik 音響系統,設計用來在體育場環境中把卓越音質送到每一個座位。d&b KSL 揚聲器系統提供主要覆蓋,並搭配其他元件以策略性布置,確保全場觀眾區域的均勻聲音分配。
這套系統架構代表多年體育場音響設計的精煉。Swift 的 FOH 工程師 David Payne 強調:「d&b 系統最好的地方是它讓你沒有任何聲音投訴,每個座位都被覆蓋到,大家都開心回家。」這種一致性透過 d&b 先進的 array processing 技術達成,它能針對各場館特定聲學特性最佳化覆蓋模式。
d&b 系統的設計哲學強調精準與音樂性,這對 Swift 的演出風格特別重要——她的表演從親密的原音段落到高能量的流行製作都有。系統必須同時精準重現 Swift 人聲的細微動態,以及伴隨她更大編制歌曲的完整編曲。
先進音訊處理與控制
Eras Tour 的音訊需求複雜度遠超基本擴聲。製作整合先進處理系統,管理多個音訊來源,包括 Swift 的現場人聲、backing track 元素、現場樂團樂器、以及為錄音目的而收錄的觀眾聲音。
DiGiCo SD7 Quantum 控台提供管理這種複雜音訊環境所需的處理能力與彈性。控台具備先進網路能力,允許 FOH 與監聽位置之間無縫共享音源,同時保持各自對處理參數的獨立控制。
Waves SoundGrid 處理補強控台內建能力,提供專業音訊插件與效果器,提升整體音質。這種混合式方法結合了專用控台處理的可靠性,以及電腦式音訊處理的創作彈性。
互動科技與觀眾參與
PixMob LED 手環創新
也許沒有任何一項單一科技,能像 PixMob 的 LED 手環系統一樣,對現代演唱會體驗造成如此戲劇性的影響——它已經成為大型巡演製作的代名詞。這家以蒙特婁為基地的公司,透過同步的可穿戴 LED 技術,把演唱會觀眾變成視覺盛宴中的「主動參與者」,從而徹底革新了觀眾參與方式。
在 Swift 演唱會上發放的手環使用紅外線通訊技術(類似電視遙控器),從佈置在場館各處、策略性位置的發射器接收指令。相較於其他通訊方式,這種做法有幾個優勢:紅外線訊號不會干擾場館內其他電子系統;技術可靠且不需要複雜的架設程序;手環可以被編程成對場館內特定位置做出反應;而且系統運作不依賴觀眾的手機裝置或場館 Wi-Fi 網路。
每個手環都包含一套簡單但有效的技術組成:用於處理指令的微控制器(microcontroller)、能呈現數百萬種色彩組合的 RGB LED、用來接收指令的紅外線接收器,以及可提供數小時運作的電池系統。這種設計的簡單性確保了可靠性,同時也讓大規模發放的製作成本保持在合理範圍內。
進階控制系統與程式設計
由成千上萬個同步手環所形成的視覺效果,需要精密的控制系統與程式設計技巧。PixMob 的技術讓操作人員能在整個觀眾區域創造複雜的圖案與動畫,讓人群成為舞台燈光設計的延伸。
控制系統可以創造掃過整個場館的色彩波浪、用來凸顯觀眾不同區塊的特定圖案、隨音樂節拍脈動的同步效果,甚至是在整個人群上顯示複雜影像與文字。在 Swift 的演出中,這些效果會被精心編排,用來強化歌曲中的特定時刻,為戲劇化歌詞或音樂高潮創造視覺上的強調。
PixMob 的首席技術長 Vincent Leclerc 把紅外線發射器形容為「數位畫筆」:它們在平移與變焦時,會在觀眾身上「塗抹」光的圖案。這種把人群燈光當作藝術創作的方式,把觀眾從被動觀看者轉變成表演中的主動參與者。
超越基本同步
Eras Tour 所採用的最新一代 PixMob 技術,包含動作感測能力,讓手環能夠回應觀眾的移動與參與。這創造了更多層次的互動性:觀眾在音樂中的身體投入,會影響視覺體驗。
系統能偵測觀眾何時舉手、跳舞,或以其他方式隨音樂動起來,進而形成回饋迴路——觀眾的參與會增強視覺盛況。這項技術顛覆了傳統演唱會的互動模式,讓觀眾的能量成為演出中「可見」的元素,而不只是「可聽」的元素。
燈光設計與控制系統
先進燈光架構
Eras Tour 的燈光設計,為 Swift 職涯的每個段落創造出各自不同的氛圍環境,因此需要精密的控制系統,以及能快速變換的多功能燈具。燈光理念著重於創造情緒共鳴,而不只是提供照明;每一首歌都會得到客製化的燈光處理,以強化其敘事與情感衝擊。
燈光系統包含多種類型、針對不同用途最佳化的燈具:用於精準照亮藝人的 moving head spotlights、用於大範圍覆蓋與色彩效果的 wash lights、用於製造戲劇性空中光束效果的 beam lights、用於高衝擊時刻的 strobe lights,以及用於建築式點綴照明的 LED strip fixtures。
燈光與其他製作元素的整合,需要精準協調。例如在〈Don’t Blame Me〉中,霧效與強烈橘色燈光的組合,讓 Swift 從鑽石形 B 舞台升起時,舞台看起來彷彿正在燃燒。要做出這個效果,需要燈光、煙霧機、舞台自動化,以及影像內容的協同配合,才能形成無縫的幻覺。
色彩心理學與情緒設計
Eras Tour 的燈光設計運用了色彩心理學原理,以強化不同歌曲段落的情緒衝擊。Swift 職涯的每個「era」都有其相對應的色盤與燈光風格,反映那些專輯的主題內容與情緒基調。
「Lover」時期呈現柔和的粉彩與溫暖色調,創造浪漫、夢幻的氛圍;「Reputation」時期使用強烈對比、戲劇性陰影,以及大膽的紅與黑,營造張力與戲劇感;「folklore/evermore」時期則採用較低飽和的大地色系與有機的燈光圖樣,喚起自然環境的感覺。
這種心理學取向的燈光設計,不只包含顏色選擇,也包含對亮度變化模式、動態移動方式,以及與其他視覺元素互動的考量。燈光必須與 LED 內容與舞台效果互補,而不是彼此競爭,同時還要維持它自己對整體體驗的獨特貢獻。
軟體整合與演出控制
全面性的控制系統
Eras Tour 的複雜性需要精密的演出控制系統,讓所有科技元素能在完美同步下協調運作。這些系統必須把燈光控制、影像播放、音訊提示、煙火特效、舞台自動化,以及觀眾手環效果整合成一個一致、時間精準的製作流程。
像 grandMA3 這類專業燈光控制系統,提供管理這種複雜製作所需的網路能力與運算效能。這些系統具備進階的編程功能,讓設計師能建立精密序列,並提供高風險巡演環境中所需要的可靠性。
演出控制系統也必須考量現場表演的人為因素,特別是 Swift 傾向即興與觀眾互動,並且偶爾會調整歌單。控制系統包含手動覆寫與即時調整的機制,同時維持所有自動化元素的安全規範。
即時適應與彈性
Eras Tour 在技術落地上最具挑戰的一點,是在高度編排的製作之中仍要維持彈性。Swift 的表演風格包含大量觀眾互動,以及偶爾的即興時刻,這要求技術系統能在即時狀態下做出調整。
製作團隊已經建立出一套流程,用來在確保安全與維持製作品質的同時,處理這些即興時刻。這包括:為延長的互動預先準備備用序列、關鍵系統的手動覆寫能力,以及能讓不同技術部門快速協調的溝通流程。
特效與氣氛元素
煙火與火焰效果
Eras Tour 使用經過精心設計的煙火與氣氛效果,用來強化關鍵音樂時刻,但不會壓過 Swift 偏親密的表演風格。不同於某些搖滾演唱會把煙火當作純粹的壯觀展示,Swift 的演出把這些效果當作「標點符號」,用來強調特定歌詞或音樂內容。
煙火設計包括:適用室內的安全火焰效果(用於戲劇性視覺衝擊)、在音樂高潮點觸發的彩帶炮、用於氣氛增強的專用霧與煙效果,以及戶外體育場演出使用的可控煙火效果。每一個效果都會被精準定時與定位,以在維持觀眾與表演者安全的前提下,把視覺衝擊最大化。
對巡演製作而言,煙火效果的安全規範特別嚴格,因為同一套效果必須在不同結構與法規要求的場地中被安全地重複執行。製作團隊會在每個場地與當地主管機關密切合作,確保所有效果符合地方消防法規與安全規定。
環境與氣氛效果
除了煙火之外,Eras Tour 還使用一系列環境效果來改造表演空間並提升觀眾沉浸感。這些效果包括:能與燈光互動的精準控制霧與煙、在慶祝時刻出現的彩紙與飄帶效果、能強化特定歌曲或段落的香氛效果,以及在戶外夏季演出中使用的降溫風扇等溫度效果。
將這些環境效果與其他製作元素整合,需要仔細協調。霧效必須安排在不會干擾投影或 LED 面板可視性的時機;而彩紙效果也必須定位在不會干擾舞台自動化、或對表演者與工作人員造成安全風險的位置。
製作物流與效率
突破性的效率模型
Eras Tour 最重要的技術成就之一,是它的效率模型,這個模型讓如此龐大的製作能以驚人的速度與一致性在不同場館之間移動。巡演採用一種稱為「leapfrog(跳蛙)」的系統,透過多套完全相同的設備,使巡演能夠連續進行,而不需要冗長的架設時間。
這套系統包含兩整套完整的桁架結構:當一場演出正在進行時,另一套桁架已經在下一個場館同步組裝。當演出結束後,技術設備會迅速從當前桁架上拆除,並運送到下一個場館,那裡的第二套桁架系統已經就位,隨時可以進行設備安裝。
這個效率模型也延伸到工作人員管理上:負責不同製作環節的專業團隊,以高度協調的方式移動與作業,在確保品質控管的同時,把架設時間降到最低。這種方法讓巡演能夠維持高度密集的行程,同時確保每一個場館都能獲得完整的科技製作體驗。
跨場館類型的可擴展性
Eras Tour 的技術系統被設計成能夠在不同類型與規模的場館中有效擴展,同時維持一致的品質。這種可擴展性的需求帶來顯著的技術挑戰,因為同一套製作必須在從 40,000 人體育場,到 80,000+ 人容量的場館中,都能有效運作。
模組化設計的方法,讓技術元素能根據場館規格重新配置,同時保留核心科技體驗。LED 安裝可以依不同場館幾何結構進行調整;音響系統可以針對不同聲學環境進行最佳化;燈光設計則能因應不同環境光條件而調整。
產業影響與技術傳承
設立新的產業標準
Eras Tour 所開創的技術創新,已經影響了整個現場娛樂產業的製作標準。這次巡演的成功證明,當先進科技是用來服務藝術願景,而不是為了炫技本身時,觀眾會對高度整合的科技製作給予熱烈回應。
巡演透過可穿戴科技來促進觀眾參與的方式,也啟發了其他製作去探索類似的互動元素。PixMob 手環整合的成功,驗證了這項技術在各類型現場活動中被廣泛採用的可行性。
同樣地,巡演的效率模型也影響了其他大型製作在物流與設備管理上的思考方式。Eras Tour 所發展出的 leapfrog 系統與模組化設計原則,為其他尋求最佳化營運的大型巡演製作提供了範本。
經濟與文化影響
除了技術成就之外,Eras Tour 也展示了在現場娛樂中進行大規模科技投資的經濟可行性。巡演破紀錄的營收證明,觀眾重視高品質製作,並且願意為卓越體驗支付更高票價。
文化層面的影響,則體現在啟發下一代製作專業人士,並鼓勵現場娛樂科技的持續創新。這次巡演的成功,肯定了製作技術人員、工程師與設計師的職涯價值,也彰顯了技術卓越在創造難忘體驗中的重要性。
未來意涵
為 Eras Tour 所開發的技術與方法,很可能在未來多年持續影響現場娛樂產業。多個技術領域成功整合的經驗,為未來希望在體育場規模下打造沉浸式體驗的製作,提供了一套可參考的範本。
巡演在平衡科技複雜度與藝術完整性上的做法,為不同類型與規模的製作提供了借鏡。強調「科技用來強化,而不是取代人與人之間的連結」,為現場娛樂中的永續科技整合提供了一個模型。
技術創新與創意願景
藝術與科技的橋接
Eras Tour 最大的成就,在於它把最前沿的科技與 Swift 的藝術願景與親密表演風格無縫結合。不同於那些把科技當作純粹奇觀的製作,這裡的每一項科技元素,都是為了強化表演者與觀眾之間的情感連結。
這種整合需要創意團隊與技術團隊之間前所未有的合作,雙方都必須理解並支持彼此的貢獻。最終成果是一個讓科技對觀眾「隱形」的製作:科技服務於音樂與表演,而不是吸引注意力本身。
永續性與責任
隨著現場娛樂製作規模不斷擴大,對環境影響與永續性的考量也變得越來越重要。Eras Tour 在維持製作品質的同時,開創了多種降低環境衝擊的方法,包括:高效率的電力管理系統、相較於傳統燈具更省電的 LED 技術、能減少運輸需求的模組化設計,以及延長設備使用壽命、最大化科技投資效益的策略。
這些永續措施證明,在大規模製作中,科技高度發展與環境責任是可以並存的。這次巡演的做法,為未來希望在提供卓越體驗的同時降低環境足跡的製作,提供了一個可行的範例。
結論:現場娛樂科技的未來
Taylor Swift 的 Eras Tour 代表了現場娛樂科技的一個分水嶺時刻,證明當先進系統被審慎整合時,科技可以強化藝術表現,而不是掩蓋它。巡演在財務與文化層面的空前成功,驗證了對高端製作科技投資的價值,同時為觀眾體驗與參與度建立了新的標竿。
Eras Tour 的技術成就,遠遠超出其在 Swift 演出中的直接應用。巨型 LED 安裝、互動式觀眾科技,以及高度精密的自動化系統成功落地,證明演唱會製作可以在前所未有的規模下運作,同時維持讓現場音樂如此特別的那份親密感。
或許最重要的是,這次巡演證明:當科技對觀眾而言變得「透明」時,它才是最有效地服務藝術的方式。每一片 LED 面板、每一盞燈具、每一個自動化舞台元素,都是為了 Swift 的歌曲與她與粉絲之間的連結而存在。科技強化了情感衝擊,而不是取而代之,創造出同時壯觀又親密的體驗。
為 Eras Tour 所建立的製作夥伴關係——包括 TAIT Towers 與 StageCo(舞台設計)、Eighth Day Sound 與 d&b audiotechnik(音響)、PixMob(觀眾互動)、Solotech(燈光創新)——展現了現場娛樂製作的協作未來。這些合作證明,最具野心的創意願景,必須仰賴多家專業公司協同合作,才能整合成一個完整的整體。
巡演所發展出的效率創新,特別是 leapfrog 系統與模組化設計原則,為未來大型巡演製作提供了範本。這些物流上的進展,使得在全球巡演的複雜條件下,仍然能夠在各種不同場館中,穩定交付高品質的體驗。
隨著現場娛樂產業持續因應觀眾期待的改變與科技進步而演化,Eras Tour 成為一個有力的證明:具前瞻性的創意概念,搭配尖端科技、並由專業人員精準執行,能夠創造出重新定義現場表演可能性的轉化性體驗。這次巡演的傳承,不只在於它的科技成就,更在於它證明了——當科技與藝術被妥善平衡時,所創造的體驗,真的能大於各部分之和。
現場娛樂的未來,無疑會建立在 Eras Tour 所奠定的基礎之上,持續推進可能性的邊界,同時維持讓現場音樂無可取代的那份人性連結。Swift 的巡演證明,觀眾渴望非凡的體驗,而科技確實能在服務於更高目的——也就是以有意義、令人難忘的方式,連結藝人與粉絲——時,實現這一點。



























































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![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第二部分 : 最佳論文](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.png/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.webp)
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![[Valhalla系列]開始設計混響效果,第一部分:開發環境](https://static.wixstatic.com/media/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.png/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.webp)
![[Valhalla系列]開始設計混響效果,第一部分:開發環境](https://static.wixstatic.com/media/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.png/v1/fill/w_64,h_64,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.webp)


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