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如何充分利用立體聲麥克風技術

  • 作家相片: Alex Chen
    Alex Chen
  • 2024年5月11日
  • 讀畢需時 8 分鐘

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總結來說,儘管只需兩個麥克風和一些運氣就可以製作出良好的立體錄音,但了解可以實現的效果以及如何達到目標可以使立體捕捉真正展現其優勢。以下我們將討論有助於全景錄音脫穎而出的因素。


更深入地了解


為什麼選擇立體錄音?


雖然有點難以置信,但立體音頻錄製(或至少對其有所了解)自1930年代就已存在。在大西洋兩岸進行了立體雙聲道的研究後,這種格式直到上世紀中葉首次商業發行後才真正受到聽眾的歡迎。


進行立體錄製是一種模擬現實聽覺的方式,可以增加真實感。對於音樂來說,這是一個極具力量的工具,可以喚起真實聆聽體驗的感覺,聽眾可以聽到元素的實際位置和/或寬度。一些技術旨在創造更多的場景感,而其他技術則可以以驚人的準確度將聲音刻畫在空間中的特定點上。


總而言之,從嘻哈到古典音樂,從放克到民謠,立體錄音可以讓聽眾享受更加引人入勝的錄音體驗,在寬廣的聲源上(如鋼琴、鼓組或整個交響樂團)尤其顯著。


...或者單聲道


儘管如此,一些聲源仍然需要單聲道錄製的獨特性。我們習慣於聽到主唱聲音貫穿整個中心,就像在現實生活中一樣,而單聲道的緊湊聲音也有助於精確定位聲音並在繁忙的混音中節省空間。同時,有些聲源比其他聲源更適合立體錄製,試圖將小型聲源拉伸成寬闊的聲音可能並不總是一個好主意。在進行立體錄製之前,問問是否單聲道更合適總是值得的。


錄製立體聲


立體錄製的基礎


無論使用何種技術,所有的立體錄製都依賴兩個聲道的信息。在最常見的格式(左-右)中,只需在兩個相關聲道之間有某種差異就可以進行立體錄製。


這種差異可以基於時間(就像人類聽覺一樣)使用間隔的麥克風,或者基於級別使用兩個緊密放置的定向麥克風,每個麥克風指向自己的部分圖像。


立體錄製可以使用具有適合特定技術的極地圖案的任何設計的麥克風進行。從那時起,可以根據其聲音選擇麥克風,儘管可以說,小膜麥克風對於許多技術的定位最為容易。


有方法可以確定麥克風的間距和角度(稍後將詳細介紹),但現在是時候直接著手一些簡單的立體錄製方法了。下面的技術可以應用於任何情況。我們還建議您為特定聲音使用它們的原因-對您的耳朵來說最好的技術可能是不同的。


對於令人印象深刻、散發出廣泛立體感的立體錄製技術

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間隔對立體錄製技術。上面展示的經典“AB”立體錄製技術使用了全向麥克風。


當需要更具印象主義的影像時,使用間隔的一對麥克風(通常是全向麥克風)可以給予一個不太清晰定義的影像,但卻具有可以真正引人注目的效果,特別是當麥克風間距較遠,以獲得一些夸張的寬度時。有人可能會說,這種成像有點模糊,但讓全向麥克風參與其中的任何機會都可以獲得比定向麥克風更豐富的低音效果,特別是在距離較遠時。


精煉而精確的立體錄製 - 基於級別的技術


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"XY" 立體錄製技術 - 雙心形麥克風以90度夾角放置。


有時被稱為“純淨主義”方法,基於級別的立體錄製可以呈現出精細的影像,並且在單聲道中也能得到更可預測的結果。麥克風理想情況下應具有匹配的級別和頻率響應,無論在或者離軸時。除了得到良好的結果外,使用立體支架還意味著兩個較小的麥克風可以輕鬆地放在同一支架上。


寬敞而精確的立體錄製 - 基於級別和時間的技術


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"ORTF" 立體錄製技術 - 雙心形麥克風間距17厘米,夾角110度(非比例)。


採用一種基於時間的技術,同時稍微間隔麥克風也可以引入間隔技術的吸引力,並通過調整角度和/或間距來控制寬度。一些歐洲廣播公司傳統上喜歡的技術,有一些具有特定角度和間距的配方,可以確保每次都能獲得可重複的結果。


更多的立體錄製方式


中-側立體錄製


另一種基於級別的技術是M-S,或者中-側。這種技術將左右差異編碼為一個聲道,將兩者之和編碼為另一個聲道。許多人對中-側麥克風技術會比較熟悉,其中兩個聲道的差異由側面麥克風收集,兩者之和由中央麥克風收集。是的,可以控制任何立體信號的寬度,但這種技術提供了一個絕佳的方法,可以使一個麥克風直接指向舞台中央,並且可以輕鬆地在混音中控制寬度。


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在中-側陣列中,全向麥克風,或者更常見的心形麥克風,用作中央麥克風。八字形麥克風用作側面麥克風,正面瓣向左。當與中央麥克風相加時,這個瓣形與中央麥克風同相位,形成左聲道。在混音中,側面麥克風的副本極性被反轉。這允許右面向的負瓣也與中央麥克風相加。聰明!


聽覺立體錄製



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Schoeps KFM 6 ‘Sphere Mic’


另一種基於時間的技術。任何將麥克風之間放置屏障或隔板的技術都可以被視為聽覺立體錄製。這可以是墊片或球體,假人頭(帶有解剖學上正確的耳朵),甚至是錄音師自己的頭部,使用靠近(甚至是在)耳朵的麥克風。這種技術幾乎總是用於需要逼真度的場合,有許多錄音讓聽眾感覺自己真的在現場……如果您想要為耳機聆聽錄製令人驚艷的立體音效,這個技術絕對值得一試。


單點立體錄製


使用專用立體麥克風可以快速獲得結果,盡管最簡單的麥克風除了將麥克風向內或向外移動外,沒有其他改變寬度的方法。其他麥克風提供了切換寬度設置的選項,如Shure的VP88或Neumann的USM69i。


雙輸出大膜電容麥克風,如Lewitt的LCT 640 TS或Austrian Audio的OC818,也提供了組合兩個膠囊的方式來進行單點立體錄製的方法。


這些麥克風可以訪問兩個膠囊的輸出,例如Lewitt的LCT 640 TS,以產生虛擬立體陣列。將兩個膠囊同相位相加會產生全向圖案。反轉右側膠囊的極性會產生八字形。如果麥克風


側面對源頭,可以在混音中同時使用這兩種狀態來生成背對背的立體心形陣列,或者使用插件來生成不同的虛擬陣列。


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Lewitt’s LCT 640 TS has dual capsule outputs for single point stereo options.



讓我們看看Lewitt出色的視頻,完美展示了LCT 640 TS的功能


更進一步 - 立體錄製角度 Stereo Recording Angle(SRA)


任何聲源在麥克風的視角中都會占據一定的角度,就像觀眾的視角一樣。距離更遠的聲源看起來會更窄,而距離較近的聲源看起來會更寬。


立體麥克風陣列的“視角”被稱為其立體錄製角度(SRA)。在播放時,完全位於左側或右側的聲源將被聽到。所有常見的立體錄製技術,例如XY、NOS、DIN、ORTF等都有固定的SRA。


可以將陣列向內或向外移動,使聲源符合SRA,但誰會這樣做呢?更常見的是,通過調整麥克風的間距或角度來改變SRA本身,以完全填充聲音舞台或根據需要進行調整。


確定立體錄製角度


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理解距離和SRA如何影響錄製將有助於獲得正確的透視效果。使用諸如Neumann出色的Recording Tools之類的應用程序,可以讓您輸入麥克風的極性模式以及所需的時間和級別影響的平衡,從而給出您的設備的SRA。或者,您可以首先輸入SRA,然後再調整您的位置。無論哪種情況,該應用程序都會顯示所需的麥克風角度和/或間距,以完全填充聲音舞台。


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基於時間和級別的陣列使用寬心形麥克風。使用這種陣列,任何具有137度視角的聲源將完全填充立體聲音舞台。


為什麼要使立體聲聽起來更窄?除了不希望將樂器呈現得比它們更寬之外,並非每個人都想要聽起來像寬20英尺的鋼琴,SRA可以被有意增加,以使聲源僅部分填充它。重要的是不要創建過於寬廣的聲音影像。


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有意增加SRA / 減小間距以使錄製的聲相變窄。


最終,知道技術上正確的位置是一個很大的優勢,但當然,根據需要進行聆聽和調整是真正重要的。


還有其他事情嗎?

調整模糊性


我們都見過將麥克風間距廣泛放置以捕捉類似寬聲音影像的情況,但實際上,現實生活中的聲源越寬,麥克風之間就可以越接近,以填充全景。基於級別的立體錄製也是如此;較寬的聲源需要較窄的麥克風角度來填充全景,而較窄的聲源則需要更夸張的角度。


過度寬廣可能會導致模糊的影像或可怕的“中間空洞”效應,其中兩個通道實際上變成了分開的錄製,擁擠在立體聲領域的邊緣。對非常寬廣的間隔陣列添加第三個中央麥克風可以幫助重新鞏固中間。這一原則指導另一種著名的間隔陣列 - 德卡樹。這看到中央麥克風位於外部麥克風的前面,形成一個三角形。


對於定向麥克風來說,角度過大也可能會引起問題;許多心形麥克風在離軸時聽起來效果不佳,因此也要考慮通過一些間隔來獲得額外的寬度。經典的Blumlein交叉陣列與八字形麥克風具有相當窄的SRA;在此之外的聲源可能會撞擊任何麥克風的背面瓣,改變聲音的極性。


總是聽


如前所述,許多廣播公司和錄音室開發了自己的系統,用於按照指定的模式、角度和間距進行錄製,但這些並不是絕對的!聆聽和實驗通常會獲得最佳結果。間隔技術可以使用心形麥克風而不是全方位麥克風,如果您只有這些麥克風,只需將其視為“定向間隔立體聲”。如果有時間,走路和談話測試可以很好地找出發生了什麼。


友好的單聲道


錄製和混音時要考慮單聲道至關重要。純粹基於級別的麥克風技術在單聲道中表現良好,但某些間隔技術可能會在某些頻率上導致平衡變化或空洞的相位感。跟踪和混音時進行檢查是一個好主意,特別是當聲音相關到足以在單聲道中取消時 - 空間越干燥,這種情況可能就越有可能。


中側麥克風技術通常被認為完全與單聲道兼容,這是正確的,但較少人談論的是在單聲道中的全側消除。這意味著非常寬的聲源的平衡可能在單聲道中發生明顯變化。


關於這一點,某些技術依賴於播放時的聲學互聯,因此不同的技術在聽起來寬或窄時可能會有所不同,具體取決於是在揚聲器還是耳機上聽到的。一些耳機放大器允許將這種聲學的“交叉談”調整回來,原因是這個原因。


聆聽、測量還是兩者都有?


了解一些數字並能夠預測某些事物可能或可能不會工作,可以更快地獲得結果。也就是說,上述任何一種技術都可以通過僅僅聆聽和實驗來獲得極好的結果。當然,簡單地搭建一個XY陣列,或者只是將兩個麥克風間隔半個聲源寬度放置,就可以立即獲得立體聲的滿足感。然而,深入挖掘,整個廣闊的可能性的全景正在等待著...


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