7月15日
6個越陳越香的聲音產品
- Alex Chen
- 2023年9月3日
- 讀畢需時 5 分鐘

摘要: 許多工程師都有一小群值得信賴的工具來完成工作。儘管聲音和工作流程確定了哪些是最佳選擇,但有些產品會通過免費的功能和更新不斷增加它們的價值。以下是我們一些最愛的產品。
深入探討: 儘管市面上有大量的音頻工具,但很少有工程師會嘗試使用超過完成工作所需的任何工具。無論是硬件還是軟件,最重要的是它們產生的聲音,以及它們是否快速和直觀地使用。許多人會不惜一切代價來確保這兩點,但任何用戶都必須考慮他們用這些錢到底能得到什麼。
開發商和製造商必須在他們自己的利潤和給客戶的回報之間找到一個平衡點。最成功的通常有一群忠實的用戶,他們相信他們最喜愛的工具背後的團隊也會站在他們這邊,提供有價值和合理回報的投資。我們一再聽到一個共同的主題:最受信任的產品會隨著時間的推移以合理的成本,或者有時甚至無需額外費用的方式為用戶增加價值。
這些「彩蛋」可能以新軟件功能或解鎖待命功能的更新的形式出現。不僅限於軟件,任何使用數字信號處理(DSP)的設備都可以通過這種方式不斷提供價值,從而提高它在工作室中的存在價值。以下是我們六個最喜愛的。
1 - Metric Halo音頻接口

Metric Halo LIO-8 mk IV
會成敗任何錄音環境的一個外設設備就是音頻接口。由於每個工作室的任務各不相同,這些接口有各種各樣的尺寸,能適應從最小的項目工作室到複雜的多通道後期製作設置。有人說,明智的做法是根據未來的需求買你能負擔得起的最好的,為此某種程度的模塊化或可擴展性會大有裨益。但如果是工作的類型而不是規模在變化呢?工作室最不想做的就是重新購買設備。
Metric Halo以高質量、可靠和長壽命的模塊化盒子而享有良好的聲譽。在2020年,Nathaniel Reichman寫道,由於全球事件,他發現自己在家中進行越來越多的沉浸式混音,他的Metric Halo LIO-8/4p被重新配置以適應這種變化。由於他在LIO-8端的B鏈的可擴展性和可重新配置性,他的接口從購買的那一天起就已經勝任這項工作。我們也高度評價了Metric Halo的3D升級系統,通過該系統,舊硬件的所有者可以安裝硬件升級以將其接口提升到當前規格。
2 - Softube Console 1

Softube Console 1
對於使用任何數字音頻工作站(DAW)工作的人來說,現在有不少硬件控制器可以讓工程師們實際用手去操作他們的工作。這些控制器可以分為專門用於控制DAW混音器的,專門用於控制跨插件的第二「層」的,或者兩者兼有的。在這個博客上,我們都使用過它們,每一種都有其獨特的優點和缺點。
一個自稱具有觸覺優勢的系統是Softube的Console 1,它被設計為通過DAW混音器的插入點使用的插件層。這一層由一個專用的硬件表面控制,配有專門設計的軟件,每次都能完美映射到控制項。
在我過期的系統更新之後,我寫了一篇文章,描述了我對於在持續許可九年後為我的系統獲得一整套新功能有多麼高興。這些包括寬度的硬件控制,輸入和輸出的新峰值和RMS計量,以及能夠在驅動部分加載任何Softube飽和度風味的能力。真是美味!
3 - Universal Audio Unison

提供Unison功能的前置放大器。
工程師們有多種用於DSP加速性能的解決方案,主要優點是火力增加和近乎零的延遲。對於用麥克風或樂器輸出錄製真實聲源的人來說,數字錄音的唯一缺點之一是從輸入到輸出所經歷的任何延遲,儘管少有人談論到錄音接口輸入的反應性。最好的這些接口可以模仿源的正確負載,以便它在給定方式下表現;當軟件聲稱重現一個現有的硬件輸入階段時,這種行為也需要無論在哪裡都能實現。
幾年前引入的Unison技術解鎖了現有的輸入功能,確保插入Unison音頻插件覆蓋頻道和樂器放大器的樂器和麥克風具有正確的感覺和行為。從那時起,現有的Apollo硬件的所有者就可以充分利用他們選擇的前端的增強真實性,結合硬件DSP的改進處理帶寬和低延遲。
4 - Spectrasonics Instruments

Spectrasonics Omnisphere 2
擁有如Keyscape、Trilian和Omnisphere 2等標題的虛擬樂器(VI)資深公司Spectrasonics擁有長壽的產品和忠實的追隨者。除了參與由其他公司製造的經典硬件合成器和數字鼓之外,該公司還在開發眾所周知的虛擬樂器形式上取得了早期的突破。像Omnisphere和Trilian這樣的熱門產品後來加入了Keyscape,並在許多電影原聲帶以及無數混音中找到了位置。
在2022年,Spectrasonics推出了Flow Capture,將可玩性和即興性放在音樂家願望清單的最前面,作為Keyscape、Trilian和Omnisphere 2的獨立用戶的免費禮物。在創意高涨到忘記DAW的時候,這個工具允許獨立用戶按一個按鈕進行同時的音頻和MIDI錄音,以保存所有演出方面。不論使用哪種DAW,也可以輕易地通過拖放到樂器的GUI中來重新召喚該補丁的.omnisphere、.keyscape或.trilian文件。
5 - Avid Hybrid Engine

Avid Carbon提供Hybrid Engine。
大多數讀這篇文章的人都會知道Pro Tools的HDX硬件加速,這使其成為低延遲、可擴展的錄音和混音的專業解決方案。有了專用的塔或機箱中的專用卡,這使它與本機驅動的DAW(包括Pro Tools Studio)區分開來。
傳統上,在Pro Tools混音器中混合本機和DSP音頻插件可能會打斷這種額外的火力。Avid Hybrid Engine解決了“這是在哪裡發生的?”的困惑。
使用Avid的Carbon接口的人得到一個本機混音器,其通道可以按照每軌基礎切換到DSP上。對於使用本機和DSP音頻插件的混合的人來說,啟用Hybrid的軌道會自動繞過本機插件以保留系統的超快性能。只需在軌道中點擊閃電圖標,而不必考慮。
6 - LiquidSonics Seventh Heaven Professional

LiquidSonics Seventh Heaven Professional
對於許多工程師來說,混響是我們在99%的混音中固有使用的效果最接近的。Seventh Heaven Professional(SHP)是LiquidSonics的混響,它使用他們的Fusion IR混響引擎將Bricasti M7硬件混響的聲音帶到DAW中。
除了受眾喜愛的永久許可外,使用Seventh Heaven Professional的工程師在2023年不僅獲得一個,甚至兩個新功能,而是有六個額外的理由使用它,全部作為免費更新。SHP在7.1.6支持下進行了全方位的混響。除了包括對iLok Cloud、Apple Silicon和4k顯示器的支持等實用性改進外,SHP還獲得了其同類的減壓器,允許工程師在同一窗口中壓縮其輸出。這一系列的甜點是兩個額外的算法,涵蓋更多類似Lexicon的風味,以及一個喚起經典AMS RMX16空間的非線性選項。



















































![[Adam Audio] 空間補償技術:拆解解析 (第1部分)](https://static.wixstatic.com/media/28913d_38bf2787445948c5a26ddac4dc22053d~mv2.png/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/28913d_38bf2787445948c5a26ddac4dc22053d~mv2.webp)
![[Adam Audio] 空間補償技術:拆解解析 (第1部分)](https://static.wixstatic.com/media/28913d_38bf2787445948c5a26ddac4dc22053d~mv2.png/v1/fill/w_64,h_64,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/28913d_38bf2787445948c5a26ddac4dc22053d~mv2.webp)



















![[Valhalla系列] 您越了解:Valhalla 模式 = 算法!](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.png/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.webp)
![[Valhalla系列] 您越了解:Valhalla 模式 = 算法!](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.png/v1/fill/w_64,h_64,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.webp)
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第四部分 : 最佳書籍](https://static.wixstatic.com/media/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.png/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.webp)
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第四部分 : 最佳書籍](https://static.wixstatic.com/media/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.png/v1/fill/w_64,h_64,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.webp)
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第三部分 : 網路資源](https://static.wixstatic.com/media/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.png/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.webp)
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第三部分 : 網路資源](https://static.wixstatic.com/media/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.png/v1/fill/w_64,h_64,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.webp)
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第二部分 : 最佳論文](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.png/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.webp)
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第二部分 : 最佳論文](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.png/v1/fill/w_64,h_64,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.webp)
![[Valhalla系列]開始設計混響效果,第一部分:開發環境](https://static.wixstatic.com/media/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.png/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.webp)
![[Valhalla系列]開始設計混響效果,第一部分:開發環境](https://static.wixstatic.com/media/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.png/v1/fill/w_64,h_64,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.webp)











留言