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舞台燈光劇場用TRUSS的8個構造
The Chords - 弦 承擔最重負擔的構件是桁架的弦,它們是桁架的脊梁 The Ladder Truss - 梯形桁架 桁架的一半或一側是梯形桁架,能夠承載桁架總承載能力的50%。 Horizontal Members - 水平構件...
Alex Chen
2024年10月23日讀畢需時 1 分鐘
[Valhalla系列] Reverb 101: Size
原始文章 數位混響中的Size參數 在數位混響中,Size是最常見的參數之一。這個參數有時以百分比表示,但在其他情況下則以米或立方米表示。但在數位混響中,Size究竟是什麼意思? Size如何運作? 在大多數數位混響中,Size用作構成數位混響網絡的部分或全部延遲長度的標量...
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 3 分鐘
![[Valhalla系列] 您越了解:Valhalla 模式 = 算法!](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.webp)
![[Valhalla系列] 您越了解:Valhalla 模式 = 算法!](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.webp)
[Valhalla系列] 您越了解:Valhalla 模式 = 算法!
原始文章 在 Valhalla 插件中,「模式」究竟是什麼? 在 Valhalla,「模式」指的是算法。 Valhalla 插件中的每個模式都是一種獨特的算法,擁有延遲、濾波器、調變器等的獨特配置。模式參數是 Valhalla...
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 3 分鐘
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第四部分 : 最佳書籍](https://static.wixstatic.com/media/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.webp)
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第四部分 : 最佳書籍](https://static.wixstatic.com/media/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.webp)
[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第四部分 : 最佳書籍
原始文章 我對音頻數位信號處理(DSP)的強烈興趣始於1980年代末。那時候,“互聯網”對我來說幾乎是陌生的,我從未使用過。如果我想學習某樣東西,我會在書本上查找,或者去圖書館查閱期刊中的信息。在90年代末,我的背包裡裝滿了沉重的計算機音樂和DSP書籍,我會著迷地研究,試圖...
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 4 分鐘
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第三部分 : 網路資源](https://static.wixstatic.com/media/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.webp)
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第三部分 : 網路資源](https://static.wixstatic.com/media/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.webp)
[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第三部分 : 網路資源
原始文章 有許多在線資源可供對混響設計感興趣的人使用。以下是我推薦的一些資源: Spin Semiconductor 網站 在2000年代末,Keith Barr(MXR 和 Alesis 的創始人之一)與 Frank Thomson 成立了一家公司,專注於他們的新芯片設計...
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 2 分鐘
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第二部分 : 最佳論文](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.webp)
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第二部分 : 最佳論文](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.webp)
[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第二部分 : 最佳論文
原始文章 數位混響的最佳學術論文 數位混響演算法是一種相對年輕的技術。這個領域的第一篇發表作品可以追溯到1961年,但直到1970年代末,第一款商業數位混響器才問世,並出現在流行音樂錄音中。在數位混響這個主題上發表了許多重要的論文,但有10篇論文在我看來是所有後續演算法的基...
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 5 分鐘
![[Valhalla系列]開始設計混響效果,第一部分:開發環境](https://static.wixstatic.com/media/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.webp)
![[Valhalla系列]開始設計混響效果,第一部分:開發環境](https://static.wixstatic.com/media/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.webp)
[Valhalla系列]開始設計混響效果,第一部分:開發環境
原始文章 你也可以設計混響算法 多年間,我經常收到關於如何開發混響算法的問題。很多情況下,提問者會加上一句:“我不是電子工程師,但......”。作為人類學專業的畢業生,我可以證明,不用經過四年制學術訓練也能設計混響效果! 設置開發環境...
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 4 分鐘


THEATRE MIX 功能導覽
訓練影片 功能列表 Cue list 提示列表 DCA colour coding DCA顏色編碼 Ensemble groups 群組 Position presets 位置預設 Channel profiles 通道配置文件 Actor...
Alex Chen
2024年10月12日讀畢需時 21 分鐘


THEATRE MIX 官方快速教學
原始連結 快速入門指南 在開始之前,請確保您有以下物品: - 劇本 - 鉛筆,用於標記劇本 - 麥克風分配圖——至少有一個基本的麥克風分配給演員 - (可選)演出錄音,用於練習 :) 創建一個新節目,並進入節目設置畫面…… - 填寫設計師的名字和場地 -...
Alex Chen
2024年10月12日讀畢需時 2 分鐘


聲音的解剖學 Anatomy of the voice 心得摘要 Part 2 - 喉嚨及相關專有名詞
為了方便理解,這邊先就網路相關公開資訊來定義一下名詞,本人非醫學專業因此可能會在名詞上使用有誤,請斟酌參考 所謂Throat這邊理解為咽喉 - 咽 ( Pharynx) 及 喉 (Larynx) 的總稱,所以中文喉嚨應該指的是Larynx wiki : 位於嘴、鼻孔後面,...
Alex Chen
2024年10月4日讀畢需時 3 分鐘


聲音的解剖學 Anatomy of the voice 心得摘要 Part 1
書本目錄: 呼吸的解剖學 喉嚨 喉嚨的外在肌肉 口腔和咽喉 臉部和下顎 喉嚨的演化和功能 書本拆解: 主要為了歌手、聲樂教練、語言治療師和聲樂學生編寫的書。 主要分成五部分,五個負責聲音製作的基本系統: 呼吸系統 : 沒有肺部氣流沒辦法推動聲帶運動產生聲音 喉嚨系統 :...
Alex Chen
2024年10月2日讀畢需時 5 分鐘
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